ますたーのお庭から出られない不具合
※この記事には4.0MAPの景色などが含まれています。
FCマスターの仮ハウス(て勝手に言ってる)お庭には、プライベートビーチがあると聞いて乗りこむメンバー。
うわー、すごーい!ますたーおかねもちー!^^若干人の出入りやら視線やらチョコボやら気になるけど、すごく広いお庭ー!
(ラールガーズリーチで水死体になっていたり、水泳大会している人たちがいたら、それは私たちかもしれません)
はてさて。この週末にメインをもりもり進めながら、赤を育てておりました。
赤のスキル回しがまだまだ安定しないというか、状況によってかなりスキル回しを変えなきゃいけない職だな、と痛感しています。
基本的に器用貧乏が常の赤なので、どこかに特化するとしたら何かを捨てなければならないのですが、こういう職に限って私はまってしまうんだよな……。
ちなみに私の場合は範囲焼きには不向きなスキル回しを組んでいるので、もうちょっとその辺りは補強するべきだなと思っています。各個撃破をしていくPTであれば問題はほぼないのですが、IDによっては範囲でもりもりやろうぜ!というのが予め意図としてある場合も多く、とっさの判断で切り替えられるようにしておかないと……て思うのですよね。
他の職を今回まるで触っていないので、周囲からの感想をもとに主観的に言いますと、やっぱり70(カンスト)まで上げきらないと完成しないのが14のお決まりなので、それまではダメが出ようとでなかろうと良いんじゃないかな、と思います(明らかに適正装備揃ってないとか、タンクからヘイト引き剥がしてでも焼きつくしたいとかそういうのは除きますが)
で、その赤がカンストしました。本日未明に。
レベルレと討伐誘ってくれたメンバーには感謝を!
レベルレ突入直前の感じ。
これにてヴァルホーリーまで全てのスキルが揃ったので、私も改めて先達に学びながら独自のスキル回しができればいいなと思っています。
常に変容することができるのが赤の良いところだとも思っているので、あまり今までの考えに囚われないものができたらいいなあ。
あらためてスキル一覧とにらめっこしたのですが、本当に今回の新職はどちらもよく考えられたスキルが多いです。逆に言うと突き詰めた結果の果てに出てくるスキル回しが1個とか2個とか、そんな感じにならないか?て心配になりますw
A+B+CからのDじゃないとダメでない、みたいなのが多いんですよね。ロールアクションが自己バフ特化か、ヒーラースタンスにするかでも違うとは思いますが、基本的にDPSなので敵視下げがあればいいですし、たぶんどの職もロールで何かが左右されるというようなことを極力なくしたのが今回のバトル改変だと思うので。
暫くの間は木人さんとの熱いデートが続きそうです……。
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